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Text File  |  1994-02-17  |  11KB  |  275 lines

  1. =============================================================================
  2. Ken's Labyrinth version 2.0           *       Troubleshooting & Hints
  3. =============================================================================
  4.  
  5.                       ** KEN'S LABYRINTH **
  6.  
  7. ABOUT THE GAME:
  8.  
  9. Ken's Labyrinth is a 3D arcade game featuring high-res 256-color graphics,
  10. music,  and digital sound effects.  Ken's Labyrinth consists of three episodes:
  11.  
  12.      1. The Search for Sparky
  13.      2. Sparky's Revenge
  14.      3. Find the Way Home
  15.  
  16. Requirements:
  17.      ■ IBM AT-Compatible computer (386 or 486 highly recommended)
  18.      ■ VGA Graphics
  19.      ■ 512K of total memory (at least 365K available)
  20.      ■ About 1 megabyte of hard disk space
  21.  
  22. Also supports:
  23.      ■ EMS and XMS memory support (for faster play)
  24.      ■ Joystick or Gravis Gamepad for control
  25.      ■ Mouse
  26.      ■ Sound Blaster or Adlib card (great music!)
  27.  
  28.  
  29.    HOW TO START
  30.    ============
  31.  
  32. Before playing,  you need to run SETUP to tell the game what hardware you
  33. have.  Simply type "SETUP",  and go through the menu choices and select your
  34. hardware from the lists of choices.
  35.  
  36. Note:  If you play the game without running SETUP,  it should work fine,  but
  37.        you'll miss the music,  sound effects,  and high-res graphics.
  38.  
  39. Once you've run SETUP once,  you'll be able to start playing.  Type "KEN" to
  40. begin.  If the game does not start properly,  you probably have given an
  41. incorrect piece of information in the SETUP program,  so type SETUP again to
  42. remedy this.
  43.  
  44.  
  45.    TROUBLE SHOOTING
  46.    ================
  47.  
  48. IF THE SCREEN IS GARBLED:  Go into setup and set the graphics mode to 1.  This
  49.    mode should work properly on all video cards.
  50.  
  51. WINDOWS & OS/2:  If you take a few precautions,  this game should work properly
  52.    from Windows and OS/2.  To make it work,  we suggest that you do the
  53.    following in SETUP:
  54.  
  55.    * If you don't have a music card, turn sound effects OFF.  The method this
  56.      game uses to generate sound will probably crash under Windows and OS/2.
  57.  
  58.    * Set the graphics mode to 1.
  59.  
  60. IF THE GAME DOESN'T FUNCTION PROPERLY:  This game may be conflicting with some
  61.    of the TSR's and memory managers you have in memory.  We suggest removing
  62.    the TSR's and memory managers from your AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files
  63.    and trying again.  Or,  create a boot disk and start Ken's Labyrinth from
  64.    the boot disk.
  65.  
  66. NOTE TO OWNERS OF "STACKER" AND "SUPERSTOR":  If this game does not work
  67.    properly on a compressed hard disk volume,  we recommend installing it on
  68.    a non-compressed drive (usually referred to as D:, E:, or F:).  See your
  69.    Stacker or SuperStor manual for instructions on doing this.
  70.  
  71.  
  72.    THE STORY
  73.    =========
  74.  
  75.    The fate of the Planet Earth is in your hands. The scientific
  76. community on the planet Zogar has been searching the universe for the
  77. alien races capable of providing them with worthy entertainment. Of
  78. course, their entertainment consists of placing specimens from
  79. alien races together into a dangerous labyrinth. Some have been
  80. extremely intelligent, but were lacking in physical skills. Others
  81. were great warriors but lacked the intelligence needed to solve the
  82. clever traps invented by the Zogarians. In an attempt to keep
  83. the universe clean, the planets containing races whose specimens
  84. could not solve the labyrinth have had their molecular structure
  85. reconfigured into coal that fuels the stoves which make red jelly
  86. that Zogarians love on their bagels and toast. The Zogarians are led by
  87. an infinitely evil (and ugly) creature simply named "Ken". You'll
  88. find out more about him in episode three.
  89.  
  90.    By cover of night the Zogarians traveled to earth and picked up a
  91. representative of Earth's most intelligent beings. So, now they've
  92. got your dog Sparky. After thorough interrogation of Sparky, the
  93. Zogarians found out that dogs, in addition to being great companions,
  94. are the universe's most highly intelligent beings and have been
  95. conducting experiments on humans for years. While most of those
  96. experiments consisted of things like convincing humans to throw
  97. balls to them over and over again, the Zogarians nonetheless became
  98. fearful of canine intelligence. Instead of testing Sparky, who is
  99. obviously smart enough to escape their traps, they decided it would
  100. be safer for them to merely lock him up and get his human "master"
  101. for their experiments. Of course, that's you, isn't it? Now, they've
  102. secretly brought you to Zogar and you're being tested on behalf of
  103. the whole human race. You will be judged by your performance in the
  104. danger-filled labyrinth. So far, 26 civilizations have been tested in
  105. the labyrinth, and 26 planets have become fuel for the jelly makers.
  106. In addition to having the fate of your planet in your hands, you
  107. probably should also "Search for Sparky" while you're here because
  108. you'll need him to finish the game. By the way, on top of the labyrinth
  109. is the spectators' box, where the leaders of the Zogar Imperial
  110. Empire have been watching and they may sometimes shout insults down at
  111. you.
  112.  
  113.  
  114.    CONTROLS
  115.    ========
  116.  
  117.    This is a list of the default keys used to control Ken's Labyrinth.
  118. You can change these choices by running "SETUP" and redefining the keys.
  119. If you do this,  remember what your new key choices are.
  120.  
  121.  Key           Purpose
  122.  -----------   -----------------------
  123.  Up Arrow......Move FORWARD
  124.  Down Arrow....Move BACKWARD
  125.  Left Arrow....Turn LEFT
  126.  Right Arrow...Turn RIGHT
  127.  Left Shift....RUN
  128.  Right CTRL....STRAFE (walk sideways)
  129.  Left CTRL.....SHOOT
  130.  F1............Weapon 1 (red FIREBALLS)
  131.  F2............Weapon 2 (green BOUNCY-BULLETS)
  132.  F3............Weapon 3 (HEAT-SEEKING MISSILES)
  133.  Space.........ACTION KEY (Unlock/Open/Close/Use)
  134.  "A"...........STAND HIGH
  135.  "Z"...........STAND LOW
  136.  Enter.........RAISE/LOWER STATUS BAR
  137.  "P"...........PAUSE GAME
  138.  "M"...........MUTE GAME (Sound off)
  139.  Escape........SHOW MENU (load, save, quit, etc)
  140.  
  141.  
  142.    THINGS YOU'LL FIND IN KEN'S LABYRINTH
  143.    =====================================
  144.  
  145.    OBJECTS THAT HELP YOU:
  146.  
  147.       Bullets - You can get up to six bullet powers of each kind of bullet.
  148.         The more bullet powers you have, the more often you can shoot.
  149.  
  150.       Red jelly (red) - Just a simple straight-flying bullet.
  151.  
  152.       Bouncy bullets (fireballs) - These bullets bounce off all walls
  153.          that you cannot normally walk through.
  154.  
  155.       Heat Seeking Missiles - They seek out and destroy the enemies on the
  156.          screen; some enemies generate more heat than others and will attract
  157.          the missiles better.  The missiles also hit with double power.
  158.  
  159.       Lightnings - You can get up to six lightnings.  The more lightnings
  160.          you have, the farther each bullet will travel.
  161.  
  162.       Extra Lives - You can get up to 4 extra lives.  When you die, the floor
  163.          does NOT reset.  However you do go back to the starting position.
  164.          If you have no extra lives when you die, the game is over!
  165.  
  166.       Keys - There both gold and silver keys.  The gold key unlocks gold doors,
  167.          and the silver key unlocks silver doors!  Both disappear after each
  168.          level is completed.
  169.  
  170.       Life bar - Near the top of the status bar there is a red life bar; if
  171.          the whole bar is red you are perfectly healthy.  When the
  172.          bar turns completely white, you die.
  173.  
  174.       Apple - Gives you some life.
  175.  
  176.       Meals (meat and a glass) - Gives twice as much life as apples.
  177.  
  178.       First-aid kits - Gives twice as much life as meals.
  179.  
  180.       Coins - You can put these in soda or slot machines for a reward.
  181.  
  182.       Gems - Worth several coins each.
  183.  
  184.       Soda Machines - Scattered around various boards.  After inserting a
  185.          coin by pressing space bar next to one, you can pick and choose
  186.          an object to buy.  It may be wise to save up coins for the
  187.          more powerful items.
  188.  
  189.       Slot Machines - Scattered around various boards.  After inserting a
  190.          coin by pressing space bar next to one, you may get 1 to 200 coins
  191.          if you win; but if you lose, tough luck.
  192.  
  193.       Magical items - These items last for about 30 seconds, then they
  194.          disappear.  If you have two of the same type of magical item
  195.          at the same time, then you will have 60 seconds of use, for
  196.          three - 90 seconds of use, etc.
  197.  
  198.       Purple potions - Hits monsters with more power every time they are
  199.          shot, allows red and orange bullets to pass through walls
  200.          that you can't walk through and reduces the damage you take.
  201.  
  202.       Green potions - Reflects enemy bullets back at the enemy, damaging
  203.          them as one of your red bullets would.
  204.  
  205.       Gray cloak - Enemies and their bullets pass right through you.  The
  206.          only way to die with these is to fall down a hole.
  207.  
  208.       Blue cloak - Enemies shrivel up and die upon your contact with
  209.          them when you are wearing this cloak.
  210.  
  211.  
  212. A FEW QUICK HINTS
  213. =================
  214.  
  215. * Save the game often!  Then,  when you get zapped,  you can easily load it
  216.   back and continue from where you were previously.
  217.  
  218. * Avoid the FANS.   They quickly eat away at your life if you stand in them.
  219.  
  220. * Don't walk into the holes,  especially the moving holes with the red eyes.
  221.  
  222. * The 8-Balls are virtually impossible to shoot down.  Your best bet for
  223.   destroying them is to lead them into holes.
  224.  
  225. * Frozen Ghosts - There are only two ways to destroy these beasts.  One is by
  226.   a hole, and the other - well you can figure it out.
  227.  
  228. * Walking holes (holes with eyes in them) - Bullets pass right over them.  The
  229.   only way to destroy these critters is by leading them into a permanent hole.
  230.   (In other words, the only way to destroy a hole is to have the hole fall
  231.   down a hole)
  232.  
  233. * Zorko - Repels heat-seekers and shoots fireballs almost constantly.
  234.  
  235. * Other bosses - The final challenge!  Nobody knows who they are or what they
  236.   look like.  All that we know is that to succeed in your mission, they must
  237.   be destroyed.  They are the bosses of levels 20 and 30.
  238.  
  239.    Credits
  240.    =======
  241.  
  242. Programming..........Ken Silverman
  243. Level Design.........Ken & Andy Cotter
  244. Artwork..............Future Crew,  Ken,  and Andy Cotter
  245. Music................Ken
  246. "Voice of Sparky"....Mark Rein
  247.  
  248.  
  249.    MEMBER, ASP
  250.    ===========
  251.  
  252. This program is produced by a member of the Association of Shareware
  253. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principal
  254. works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem
  255. with an ASP member by contacting the member directly,  ASP may be able to
  256. help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute with an ASP member,
  257. but does not provide technical support for members' products.  Please write
  258. to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,  Muskogeon, MI 49442-9427 or send
  259. a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.
  260.  
  261.  
  262.    CALL EPIC'S HOME BBS
  263.    ====================
  264.  
  265. Call Exec-PC for all the latest Epic MegaGames releases and
  266. updates. Sysop:  Bob Mahoney
  267.  
  268.                 414-789-4210 (2400 Baud)
  269.                 414-789-4360 (14.4K Dual HST)
  270.  
  271. =============================================================================
  272.  
  273. Thank you for playing!  The crews at Epic MegaGames,  Future Crew,  and the
  274. Silvermans all hope you enjoy Ken's Labyrinth.
  275.